把大屏幕像書本一樣折疊起來揣進褲兜,這件事已經不再只存在于科幻作品中。
一個月之內,國內柔宇科技、韓國三星電子,一前一后分別發布了自家的可折疊柔性屏手機,無論是柔宇科技的FlexPai還是三星的Infinity Flex,都宣布產品量產在即,柔宇已經開售,三星則將在2019年備貨100萬部,廠商們來勢洶洶。
從2016年小米發布MIX手機并提出“全面屏”概念后,近兩年時間,手機廠商紛紛在這一方向上卯足了勁,蘋果也在iPhone X上嘗試了大膽的全新設計,似乎沒有人覺得這一概念即將過時。但突然間,可折疊柔性屏手機作為挑戰者陸續出現,似乎標志著新時代即將來臨。
無論是普通用戶還是數碼愛好者,看到這樣的消息都會好奇和疑惑。好奇的是這種曾經在科幻電影中的產品究竟能帶來哪些改變?疑惑的是這到底會不會只是廠商的一廂情愿?這種設備的未來究竟會怎樣?要想知道這些答案,我們不妨一起看看,折疊屏設備的過去和現在。
全面屏之前吹起的風
羅馬非一日建成,當很多人為柔性折疊屏手機爭論,好奇它為何這么快就出現時,一個容易被忽視的事實是,柔性折疊屏手機這股風其實已經吹了很長時間。
我們今天看到的折疊屏是從柔性顯示屏進化而來,施樂最先在1974年提出了柔性顯示屏的概念。這種可以像紙一樣彎曲,又能直接顯示圖像的材料一直都很吸引人,但在很長一段時間都不能從實驗室走出,因為要將屏幕材料變得更薄更輕,還要保持其功率和耐用度,甚至是顯示出豐富色彩,如此復雜的要求對于量產來說并不容易。
這件事最終在廠商那里有了一些答案,屏幕制造商Plastic Logic在2012年制造了號稱“牢不可破”的柔性顯示屏,其材料完全由塑料制成,還在2013年展示了和英特爾共同打造出的柔性屏手機MorePhone。手機廠商中,索尼、三星等也差不多是在同一時間對柔性屏幕產生了濃厚的興趣,并開始了相關技術研發。
硬件之外,另一個難點在于人機交互,如何為柔性顯示屏提供適合的人機交互系統?這件事其實并不簡單,不同于我們都在使用的電腦人機交互,其主要操作集中在鼠標和鍵盤的組合上,生活中的電視機交互則通過遙控器完成,這些方案在柔性屏上統統都不夠自然。
面對這個問題,同樣是來自施樂的科學家Vertegaal教授,他提到了一個可以通過有機用戶界面(Organic user interface,簡稱OUI)來進行的系統交互方式。這一概念與傳統的圖形用戶界面(GUI)相區別,并在隨后以研討會的形式確立了三點核心規則,這些都指導了如今的交互設計:
第一,輸入等于輸出。柔性屏幕的輸入和輸出應該區別于傳統設備。傳統設備輸入和輸出在物理上相互分開,比如使用電腦需要通過鼠標或者鍵盤,在OUI上,用戶交互的軌跡應該基于屏幕表面。
第二,功能等于形式。界面的形狀決定了它的物理功能,反之亦然。比如球形多點觸控界面特別適合地理信息界面,在OUI上,界面顯示出的是球形,就應當能和真正的球形那樣進行操作。
第三,形式遵循流程。區別于傳統顯示屏的柔性顯示屏擁有自身的物理變化,因此不同狀態應當與操作產生一定關聯,OUI中,比如可折疊的屏幕,折疊的同時應當具有不同的指令反饋。
OUI的提出為柔性屏設備帶來了系統交互上的解決方案,連同智能手機廠商在硬件方向上的嘗試,為柔性屏設備走向市場提供了一個機會,伴隨采用柔性屏的手機廠商越來越多,廠商終于有機會再往前邁一步,朝可彎曲甚至可折疊的屏幕進發,首當其沖的就是可穿戴設備。