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    一個來自烏拉圭的工作室,為何要花兩年時間把《星際爭霸》帶到手機上?

       2017-09-12 3080
    導讀

      看到標題的你,是不是以為《星際爭霸》被移植到手機上了?抱歉,今天我們要聊的不是《星際爭霸》,而是另一款和《星際爭霸》

     

      看到標題的你,是不是以為《星際爭霸》被移植到手機上了?抱歉,今天我們要聊的不是《星際爭霸》,而是另一款和《星際爭霸》有關的游戲——來自鐵皮工作室的新作《鋼鐵戰(zhàn)隊(Iron Marines)》,假如你試玩過它,很容易會想起當年打星際的時光。

      鐵皮工作室(Ironhide)在塔防類(Tower Defence)游戲愛好者中有很高的知名度,這家公司在《王者榮耀》《保衛(wèi)蘿卜》這樣的塔防游戲沒出現(xiàn)之前,就憑借《王國保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)》精細的設計和易于上手的操作打動過不少休閑玩家,在移動游戲平臺興起之前,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》甚至作為精品 Flash 小游戲陪伴很多人度過曾經(jīng)的休閑時光,此后移植到手機平臺同樣受到歡迎。

      不過你可能不知道,從 2010 年成立到現(xiàn)在,7 年時間,這個來自烏拉圭的獨立游戲工作室一共只推出了四款游戲,其中三款都是塔防游戲,歸屬于《Kingdom Rush》系列。

      2015 年,鐵皮工作室宣布正在研發(fā)的新作《鋼鐵戰(zhàn)隊》,這是一款全新的,基于太空科幻背景的 RTS(Real Time Strategy:即時戰(zhàn)略)游戲,經(jīng)過兩年時間的研發(fā),這款游戲終于要和愛好者們見面,在 9 月 5 日發(fā)布會上,我們有機會上手了這款游戲,并和兩位創(chuàng)始人,以及游戲代理方東品游戲,討論了關于游戲背后的一些故事。

      似曾相識又與眾不同的游戲

      談到即時戰(zhàn)略類游戲,最受國內(nèi)玩家熟知的應該是《紅色警戒》《星際爭霸》《魔獸爭霸》這些老字號經(jīng)典游戲。在那個年代,網(wǎng)絡游戲還沒那么繁榮,中國玩家接觸最早,并開始熱衷的就是這些游戲,憑借競技性和玩法豐富性,這些游戲吸引到不少玩家,在之后又借助電競比賽熱潮進一步發(fā)揚光大,大家熟知的人皇 Sky 就曾經(jīng)是《星際爭霸 1》和《魔獸爭霸 3》職業(yè)玩家。

      盡管故事不同,設定上也有很大區(qū)別,但不同的即時戰(zhàn)略游戲中,玩家都會扮演「指揮官」的角色,通過調(diào)兵遣將把敵人打敗,整個游戲過程是即時性的,因此需要玩家能夠動態(tài)偵查并根據(jù)戰(zhàn)場局勢做出更進一步規(guī)劃,對于玩家「游戲大局觀」的考驗很高。

      即時戰(zhàn)略游戲在 PC 時代是很多玩家在電腦上百玩不厭的游戲類型,因為在操作鼠標的同時還要依靠鍵盤完成各種精細化的操作,因此每當打贏一局游戲,快感可能要比傳統(tǒng)的休息游戲來的更多,這也是它能夠擁有一大批忠實玩家的重要原因。而說到底,要想把這種在 PC 上的精細操作轉(zhuǎn)移到手機、平板這樣的移動平臺,看起來是一件不那么容易的事情。

      鐵皮工作室顯然深受《星際爭霸》和《魔獸爭霸》這兩個系列的影響,由此在移動平臺創(chuàng)造出《鋼鐵戰(zhàn)隊》這樣的游戲。

      這款游戲的故事設定在被外星人侵略的地外星球上,人類要在守衛(wèi)基地的前提下進攻敵人,最終擊潰它們。這樣的設定讓人聯(lián)想起《星際爭霸》,而兩位創(chuàng)始人也是這款游戲的忠實玩家。他們將游戲簡化,以前在鼠標上的拖拽在平板上變成了點按和滑動,同時采集資源的工作也變得更容易,玩家重點主要在于防守和進攻上。

      MOBA 時代的另類

      在 PC 上盛行《英雄聯(lián)盟(LOL)》《絕地求生:大逃殺》,手機上盛行《王者榮耀》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的當下,人與人的合作、對抗,被眾多游戲開發(fā)者當做開發(fā)的首要前提。所以聊起這樣一款既是單機,又是即時戰(zhàn)略類型的游戲時,一定有人會說,這樣的游戲是否有些「過時」,或者說「小眾」?

      這是個不成問題的問題,被人熟知的《紀念碑谷》系列,在這樣一個人人玩《王者榮耀》的年代,也取得不俗的成績。而發(fā)行方東品游戲近幾年代理發(fā)行的獨立游戲《機械迷城》《永不言棄》《Hitman》等眾多國外精品游戲,也在近年來獲得過不錯的口碑和收入。

      這證明游戲玩家的喜好依舊多元化,好玩的游戲也各有各的特色,當那些體現(xiàn)出獨特性,又具有鮮明風格的類型游戲出現(xiàn)并長久保持活力時,就一定會擁有忠實的玩家群體,Supercell 的成功就說明這一點。

      在 PC 上,《星際爭霸 2》和《魔獸爭霸 3》這兩款游戲至今仍然發(fā)光發(fā)熱,盡管已不似當年盛況,但這些忠實玩家對 RTS 的喜愛,正是鐵皮工作室能夠沉下心花兩年時間把《鋼鐵戰(zhàn)隊》制作出來的重要原因。當被問到兩年的開發(fā)過程中是否想過換個方向或者放棄游戲時,兩位創(chuàng)始人果斷的說「我們從沒有想過要放棄」。

      一些玩家認為的游戲「另類」,也許正是另一些玩家眼中的「美味」吧。(編輯:Rubberso)

     
    (文/小編)
     
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