業(yè)內認為,此款手游將虛擬與現(xiàn)實、游戲與社交有效融合,關鍵在于使用了AR技術。與VR技術構建完全虛擬世界不同,AR技術側重于將現(xiàn)實與虛擬世界相結合,其應用場景也更廣泛,發(fā)展?jié)摿Ω泳薮蟆y算,2020年AR市場收入規(guī)模有望達到1200億美元,高于VR市場300億美元的規(guī)模。
A股公司中:
GQY視訊(12.76 +10.00%,買入)投資1000萬美元獲得全球三大AR眼鏡制造商之一meta的17.86萬股優(yōu)先股;
水晶光電(27.92 +1.56%,買入)將AR業(yè)務視為發(fā)展重點;
華力創(chuàng)通(19.50 -1.07%,買入)VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)屬于公司的仿真測試板塊,目前業(yè)務正在持續(xù)開展;
高新興(15.69 -1.69%,買入)與北京蟻視科技等簽署框架協(xié)議,可投資取得北京蟻視不少于36%的股權,北京蟻視是國內虛擬現(xiàn)實的開拓者,專注于虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息現(xiàn)實等穿戴式設備。